第133章:一截秋葵(1/2)

但是使用某种成品武器作为胚胎,虽然限制了许多变异的方向与可能性,但是相对而言,可以保障某种大致的发展方向不会过于偏离目标。

例如白夜叉现在使用的,没有其他任何加成,纯粹增强物理攻击力的巨厥剑,如果以此为胚胎,至少能保证物理方面的攻击不会差到哪儿去。

宇文秀策在编辑器中,率先添加50级的仿制巨厥剑为胚胎,然后为巨厥剑设计上了锯齿状的剑刃。

锯齿状的剑刃从设计的角度来讲,主要是为了应对较为柔软但韧性很强的材质,在造成撕裂和巨大创口方面有奇效,但对应的,削的功能方面会弱于平直刃。

调整了部件之后,编辑器会进行审核与计算,最终显示出重新铸造成这种模样所需要的各种材料。

宇文秀策大略看了一眼,竟然还有稀有材料的需求,这让某人开几个材料包就搞定一切的想法,彻底破灭。

所谓稀有材料,就是开素材包都开不出来的东西,必须进副本花样掉打Boss才有可能得到。

不过,万幸的是,不是逝去绑定的材料,也就是说……可以花钱买~

材料不用耗费心力,剩下的就只有设计了。

对锯齿剑刃来说,可以根据锯齿的多寡,再细化成三类——全齿、半齿、尾齿。

由于大剑由双刃组成,宇文秀策一共导出了15种不同的组合,也就是15张锻造图纸。

根据系统极为模糊的评估结论,加入齿刃之后,攻击力会一定程度上受损,但同时会获得一个攻击后附带撕裂效果的武器特效。齿刃设计得越多,攻击力损益越大,而撕裂特效就会越明显。

放弃一定的攻击力,转而投入到持续性的伤害中?

面对某些特殊的妖怪或许会有用,但就目前来说。为时尚早,等到级别高些可以考虑打造一把备用。

已经成功将自己定位成物理攻击手的宇文秀策同学,已经完全记不起来封测时候,自己风骚多面的辅助定位……

第二种设计思路,就是改变剑身的直线设计,加入弧线刀身。

不过改成弧线刀刃之后,剑身就没法再保持对称了。不然一块大铁片子,两个圆弧。这是要cosplay括号么……?

研究的结果就是……宇文秀策放弃了在巨厥剑的基础上进行局部改造,转而开始研究更为自由化的设计方案。

下一瞬间,一个充满创造力的念头划过宇文秀策的脑海。某人兴奋地两眼放光,狞笑着埋头在编辑器上**起来……

十分钟后……

“铛铛当铛~少爷我的专属兵器1型,正式问世!”宇文秀策看着屏幕上灵感一闪后的设计,十分满意。

“设计好了?”冰淼也暂停了手中的练习,凑过来参观某人呕心泣血的力作。

这……这是什么啊?!

这个东西是大剑吗?这个东西真的是大剑吗?!虽然看上去打架好像很厉害的样子……但是这玩意真的是剑吗?你果然没白练贱啊,宇文秀策同学!

能让冰淼如此失态,原因只有一个。屏幕上的大剑造型实在是过于奇葩。若不是标签一栏中的装备类别上,还清楚地写着大剑二字,冰淼绝对会认为这是奇门兵器……

而且还是因为造型问题,失传多年的奇门兵器……

什么造型能让一门兵器失传?这绝对不是古怪到难以用语言形容的程度,一定是造型羞耻度爆表啊……

某人设计的大剑究竟是什么样子呢?咳咳,这么说吧……首先,传统大剑是双直刃的,然后……你能想象四直刃的大剑么?

就好像两把竖直放置的大剑,剑刃垂直着重合到了一起。俯瞰的话,是一个十字。正面望去视觉冲击力十足……

跟一根长着四面剑刃的狼牙棒似的,视觉冲击力怎么可能差的了……

但是,这玩意儿是用来砍人的吗?为什么感觉更像是有刀韧的钝器啊!

设计效果评估——

减低一定程度利器削砍属性的物理攻击力,降低出血效果触发概率。增加一定钝器打击属性物理攻击力,大量延长攻击间隔时间,增加力量差距附加效果的触发概率(如碾压、击退、击飞、击倒等)

“请输入自定义武器名称——”

在冰淼的注视下,宇文秀策从容而自信地,在对话框中输入了——一截秋葵……

嗯……别说,如果把秋葵的尖儿去掉。棱不要有那么多,再突出一些明显一些,真的还有几分相似哎!

“为什么要把秋葵的尖儿去掉呢?有个尖儿的话,前刺效果岂不是更好?”冰淼脑补了一下,一个金属锻造的巨型秋葵前刺臀部的画面……想想就觉得蛋疼啊!

可是……戳腚为什么会蛋疼啊?这是为了彰显穿刺效果吗?!

“本来也考虑把秋葵的尖儿设计上。”宇文秀策也承认曾纠结过一阵,“不过增加一个尖儿的话,势必会设计成下宽上窄的模样,这样就不像大剑了哎!”

面对宇文秀策自然的表情,坦然的话语……冰淼彻底愣住了。

难道你觉得现在,这上下一般粗细的古怪模样……像大剑?!

这纯粹就是一整根秋葵跟一截秋葵的区别啊……!

另外,你是因为你的传奇职业贱圣的缘故,才舍不得放弃使用剑类武器吗?你的贱跟金属的剑,根本就不是同一种东西啊!

你拔剑的话,上帝也就笑笑,但是你拔贱的话。上帝绝对要吓尿啊!

“另外,加了一个尖儿以后,虽然穿刺效果会增强,但是劈砍效果也会因此受影响。”宇文秀策补充道。

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